Produser Game Fairy Tail Membahas Pelajaran dari Game Anime Masa Lalu

28
0

Koei Tecmo akhirnya akan memberikan franchise Hiro Mashima Fairy Tail perawatan game konsol dengan rilis baru di PlayStation 4 dan Nintendo Switch sekitar tahun depan, dan ada cukup banyak penggemar yang antisipasi membangun untuk itu. rilis akhirnya. Tetapi jika ada perusahaan yang tahu tentang mengadaptasi anime ke dalam judul video game, itu adalah Koei Tecmo dan mereka telah menyimpan semua jenis pengetahuan di seluruh staf dan tim produksi mereka tentang apa yang benar-benar membuat klik game anime. Ini pasti sangat penting untuk waralaba besar seperti ini.

Berbicara dengan ComicBook.com, produser Koei Tecmo Keisuke Kikuchi membahas apa yang dipelajari tim di Koei Tecmo dari rilis video game anime masa lalu dan apa yang akan mereka bawa ke permainan baru Fairy Tail sebagai hasilnya.

Seperti yang dijelaskan Kikuchi, banyak contoh adaptasi video game anime yang mereka miliki membantu meringankan produksi judul ini, “[W] e memiliki banyak contoh masa lalu untuk merujuk. Pertama dan terpenting, adalah pengetahuan teknis bagaimana membawa karakter 2D ke model 3D dan menghidupkan kehidupan mereka. Aspek lain seperti perkembangan game, dan aspek karakter yang perlu kita konsentrasi adalah hal-hal lain yang kita ambil dari judul-judul lain dan terbukti sangat berharga untuk judul ini. ”

Ini bahkan menyimpang ke dalam bagaimana permainan itu dimainkan, karena mengadaptasi banyak serangan dari seri anime dan manga harus dikerjakan ke dalam keseimbangan keseluruhan permainan,” [W] e lihat apakah [magic attacks] muncul di manga atau anime asli untuk memulai. Itu termasuk dalam permainan, dan kami juga melihat apakah itu digambarkan sebagai serangan sihir yang kuat di dalamnya. Keseimbangan gim kami mempertimbangkan alokasi atau pemilihan seperti apa yang akan berhasil. ”

Pembuat seri Hiro Mashima juga terbukti menjadi aset besar juga karena ia sangat terlibat dengan banyak cara gim dikembangkan. Dari membantu memilih cerita mana yang harus diadaptasi, karakter mana yang dapat dimainkan, dan bahkan beberapa hal yang lebih mengejutkan, Koei Tecmo telah memperhitungkan banyak hal ketika mengembangkan game yang akan datang ini.

debut konsol besar Fairy Tail tidak debut memiliki tanggal rilis konkret pada penulisan ini, tetapi saat ini dijadwalkan untuk rilis di PlayStation 4 dan Nintendo Switch sekitar tahun depan. Fairy Tail pada awalnya dibuat oleh Hiro Mashima untuk Majalah Shonen Mingguan Kodansha, berjalan dari 2006 hingga 2017 dan menjual lebih dari 60 juta kopi. Serial ini diatur dalam dunia fantasi penuh sihir mengikuti Natsu Dragneel, seorang penyihir bernapas api dengan kekuatan naga yang sedang mencari ayah angkatnya yang hilang, naga Igneel. Saat ia dan guild penyihirnya Fairy Tail memasuki petualangan, Natsu selalu berusaha menemukan cara untuk berhasil. Serial ini kemudian diadaptasi menjadi anime oleh A-1 Pictures, Dentsu Inc., dan Satelight pada tahun 2009 dan mengakhiri penayangan pertama pada tahun 2013. Musim kedua berjalan dari 2014 hingga 2016, dan musim ketiga membawa anime ke akhir resminya. .

Artikel ini terjemahan dari artikel web lain, klik link berikut untuk mengunjungi artikel aslinya : Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here